Este é o carro da família, ainda em andamento, claro. Mas são 2:30 da manhã e para eu acordar, preciso primeiro ir dormir! :)
This is the family car. Still a work in progress of curse. But it´s 2:30 and to wake up, I first need to sleep! :)
terça-feira, 11 de março de 2008
domingo, 20 de janeiro de 2008
Teste Shader Glitter / Glitter Shader Test
Acho que finalmente acertei o shader do Glitter. No final era mais fácil do que eu estava tentando...
Um shader bem simples como podemos ver na imagem abaixo. O princípio é um material Blinn metálico com difuse quase em zero specular bem alto assim como o valor de reflexão e um bump.
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I guess I finally getting a glitter shader the way I wished. In the end it was way easier than I trying before.... A really simple shader as we can see on the image below. A simple blinn highly reflexivie metallic shader. Diffuse almost on zero and I cranked up the specular value also, and a bump map for irregularities.
segunda-feira, 19 de novembro de 2007
Turbinada no ajuste das pernas // Leg setup update
Já faz mais de uma semana que não posto nada. Apesar do ritmo ter diminuído em função do término da modelagem e render do quarto de Bianca, eu ainda estou tocand as coisas. Há muito tempo já vinha querendo dar uma atualizada em meus conhecimentos. Para que possa ter mais recursos na hora de animar,achei que já era hora de dar uma atualizada em meus scripts. Heis uma comparação dos primeiros resultados.
A nova perna se permite ser esticada, recurso muito utilzado para estilos cartoon.
Também não existe o problema da perna se virar para o lado oposto quando é muito elevada.
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It has been more than a week without posting. As far as the beat is slower in reason of finishing Bianca´s bedroom set modeling, shading and rendering, I´m still moving on. A long time ago I´m wishing for a knowledge upgrade. Better features for better rigging and better animations. I felt it ´s a good time to update my rigging scripts. Here, the first results for a comparison purpose.
The new leg is stretchable, really useful on cartoon rigging. It´s also a Non-Flipping Ik leg, so there´s no issues on moving the foot too high.
sábado, 10 de novembro de 2007
Versão Final do Quarto // Final Version of the Bedroom
tuaEsta é a versão final do quarto. Na verdade nunca é a versão final. Mas, se eu mudar alguma coisa vai ser decidido em função do processo de animação. Talvez algum ângulo de câmera peça por algum detalhe extra.
Se quiser ver numa resolução extra grande clique aqui.
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This is the final versio of the bedroom. Actually it´s never done. But if I change something it will be decided in the animation process. Maybe a certain angle will ask for an extra detail.
If you wanna see it in extra large size, click here.
Se quiser ver numa resolução extra grande clique aqui.
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This is the final versio of the bedroom. Actually it´s never done. But if I change something it will be decided in the animation process. Maybe a certain angle will ask for an extra detail.
If you wanna see it in extra large size, click here.
quarta-feira, 7 de novembro de 2007
Atualização Quarto // Bedroom Update
Mobile
Este é um teste do mobile. Fiz um rig para que ele se mova dinamicamente, com a ajuda do Maya Hair.
////////////// E N G L I S H ////////////////////////////////
This is a quick test on the ceiling mobile. The rig was done with a help of Maya Hair.
domingo, 4 de novembro de 2007
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