segunda-feira, 19 de novembro de 2007
Turbinada no ajuste das pernas // Leg setup update
Já faz mais de uma semana que não posto nada. Apesar do ritmo ter diminuído em função do término da modelagem e render do quarto de Bianca, eu ainda estou tocand as coisas. Há muito tempo já vinha querendo dar uma atualizada em meus conhecimentos. Para que possa ter mais recursos na hora de animar,achei que já era hora de dar uma atualizada em meus scripts. Heis uma comparação dos primeiros resultados.
A nova perna se permite ser esticada, recurso muito utilzado para estilos cartoon.
Também não existe o problema da perna se virar para o lado oposto quando é muito elevada.
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It has been more than a week without posting. As far as the beat is slower in reason of finishing Bianca´s bedroom set modeling, shading and rendering, I´m still moving on. A long time ago I´m wishing for a knowledge upgrade. Better features for better rigging and better animations. I felt it ´s a good time to update my rigging scripts. Here, the first results for a comparison purpose.
The new leg is stretchable, really useful on cartoon rigging. It´s also a Non-Flipping Ik leg, so there´s no issues on moving the foot too high.
sábado, 10 de novembro de 2007
Versão Final do Quarto // Final Version of the Bedroom
tuaEsta é a versão final do quarto. Na verdade nunca é a versão final. Mas, se eu mudar alguma coisa vai ser decidido em função do processo de animação. Talvez algum ângulo de câmera peça por algum detalhe extra.
Se quiser ver numa resolução extra grande clique aqui.
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This is the final versio of the bedroom. Actually it´s never done. But if I change something it will be decided in the animation process. Maybe a certain angle will ask for an extra detail.
If you wanna see it in extra large size, click here.
Se quiser ver numa resolução extra grande clique aqui.
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This is the final versio of the bedroom. Actually it´s never done. But if I change something it will be decided in the animation process. Maybe a certain angle will ask for an extra detail.
If you wanna see it in extra large size, click here.
quarta-feira, 7 de novembro de 2007
Atualização Quarto // Bedroom Update
Mobile
Este é um teste do mobile. Fiz um rig para que ele se mova dinamicamente, com a ajuda do Maya Hair.
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This is a quick test on the ceiling mobile. The rig was done with a help of Maya Hair.
domingo, 4 de novembro de 2007
sábado, 3 de novembro de 2007
Atualização Mesa de Desenho // Drawing Desk Update
Incluindo a cesta de lixo na cena e o porta trecos e luminária no topo da mesinha ... e aproveitando para fazer um render com render occlusion.
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Just to include the trash can to the scene and also the objects case and reading lamp ont top of the desk, and also composing with a render occlusion pass.
Lata de Lixo // Trash Can
sexta-feira, 2 de novembro de 2007
Mesinha de Desenho - Drawing Desk
Bianca adora desenhar e pintar. Então achei uma boa idéia complementar o quarto com essa mesinha, com acessorios de pintura. Ainda sinto falta de algo para colocar na parte de cima.
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Bianca loves drawing and painting. So, I had a good ideia. Filling the room with a drawing desk and some painting and drawing tools. Still missing something to put on top.
Este video é um mini making of de como eu posicionei os lápis corretamente no porta lápis. Eu usei simulação de corposígidos do Maya para chegar ao resultado final.
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This is a mini-making of how I´ve got the pencils on proper rest position. I used Maya´s rigid body dynamics to accomplish this.
quinta-feira, 1 de novembro de 2007
terça-feira, 30 de outubro de 2007
Nova imagem do quarto de Bianca // New Bianca´s bedroom image
Finalmente uma imagem decente do quarto, ainda falta texturizar e mobiliar muuita coisa... colocar mais objetos em cena e dar um tom mais caótico na cena também, mas é a primeira imagem que realmente mostra algo mais concreto do projeto.
A imagem foi renderizada com Maya 2008 e Mental Ray.
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Finally a worthy image of the bedroom. Still needs lots of texturing and furnituring.. and add a little bit of chaos. Anyway, this is the first image that really shows something more real of the project.
segunda-feira, 29 de outubro de 2007
Atualização do quarto // Bedroom update
sábado, 27 de outubro de 2007
Novos objetos // New objects
Abat-jour // Reading Lamp
Cortinas / Curtains
Abatjour, e cortinas. Essas simuladas com nCloth para uma aspecto mais natural.
O mesmo deve acontecer com o travesseiro da cama.
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Reading lamp. and curtains. this ones simulated using nCloth to get a natural res position. Same deal will happen to get pillow to rest ver the matress.
sexta-feira, 26 de outubro de 2007
Despertador // Alarm Clock
domingo, 21 de outubro de 2007
Início da modelagem do quarto // start modeling the bedroom
Meu companheiros andam muito ocupados. Então resolvi começar a modelagem do quarto e enquanto vou modelando, resolvi botar em prática alghuma teoria sobre Mental Ray.
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My partners are pretty busy. So I decided to start bedroom modeling and as far as I´m getting things done, I decided to practice some Mental Ray Theory.
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My partners are pretty busy. So I decided to start bedroom modeling and as far as I´m getting things done, I decided to practice some Mental Ray Theory.
quinta-feira, 18 de outubro de 2007
Em andamento - Baú de Brinquedos // WIP - Toy trunk
Ainda falta modelagem... mas fui modelando e aplicando luzes e materiais para ver como vai ficando. Na verdade esse é o método que ostumo trabalhar. Agora bateu o sono. São 2:30 da manhã.
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Still modeling to be done... but I kept modeling and applying some lighting and shading just to see how it loks. Actually, this is the method I´m used to work. Now I´m sleepy. It´s 2:30am.
Nova imagem do Palhaço // New Clown image
Primeiro teste com textura... mas ainda falta dar uma remodelada em suas roupas para parecerem folgadas, para depois elas serem simuladas.
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First texturing test... but cloth still needs to be remodeled to look more relaxed. Only then they´re going to be simulated.
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First texturing test... but cloth still needs to be remodeled to look more relaxed. Only then they´re going to be simulated.
sábado, 13 de outubro de 2007
Palhaço // Clown
Primeira imagem do palhaço.... ainda muito trabalho a fezer neste personagem. Acredito que as texturas vão valorizar bastante ele.
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First image of the clown... still so much to do on this character. I believe texture are going to make all difference.
terça-feira, 9 de outubro de 2007
Modelagem final do pedestal da Bailarina // Final modeling for the ballerina´s Music Box
Agora é fazer o UV Layout criar materiais e texturizar. A medida que for cumprindo estas etapas vou atualizando aqui no blog.
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Now it´s only a metter of creating an UV Layout and texturing. As far as this steps are done I´ll be posting the results on the blog.
Ornamentos // Ornaments
domingo, 7 de outubro de 2007
Pedestal da Bailarina // Ballerina´s Music Box
Bailarina com shader Mental Ray SSS // Ballerina and Mental Ray SSS shader
Somente um teste preliminar como shader... como estava conversando com o Nonato. Ela ainda tá parecendo feita de cera. Tenho que minimizar o efeito
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Just a test render using the miFastSkin (Subsurface Scattering Surface) Shader... as I talkeg to Nonato before posting. The effect is still tooo strong. It looks like she´s made of wax. Have to teak this!!
quarta-feira, 3 de outubro de 2007
Chegando as primeiras imagens do urso // First Teddy Bear images arriving
domingo, 30 de setembro de 2007
Close Bailarina // Ballerina Close-up
Bailarina // Ballerina
Esta é a primeira imagem da modelagem de uma personagem secundária, a bailarina. O processo ainda está em andamento, mas já foi feita uma alteração bem observada pelo Nonato... a primeira versão tava com os braços meio longos. Acredito que agora ficou bem mais harmoniosa. Agora é aguardar as primeiras imagens dos companheiros de projeto.
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This is the fist image of a secundary character, the ballerina. Still a work in progress, but a minor correction was made, advised by Nonato. The first version had a little bit long arms. I believe now is better looking, anatomically speaking. Now I´ll have to waith for my partners post their first images.
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